返回 第二章 沉浸在被秒的快感中   网游:从杀死终极BOSS开始[1/2页]

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第二章 沉浸在被秒的快感中[1/2页]

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【叮!系统提示:您对最终魔神造成1点伤害!】



【您收到最终魔神被动技能——荆棘的反伤效果,失去1390点HP!】



【您已死亡!】



【叮咚!您无畏的勇气获得众神认可,获得经验10万,20点自由属性!】



【叮咚!您以孱弱的身躯,第二次向最终魔神挥刀,额外奖励各大主城声望10点!】



【您已升级Lv10经验上限,请转职!】



【您已复活在最终魔神神殿内!】



……



“果然,还是有经验跟属性点么……”



焦远目光闪烁,内心振奋不已。



哪怕是早有有所预料,但依然充满惊喜的感觉。



照这样下去,用不了多久,他储存的经验与属性点,可以达到一个不可思议的地步。



或许,史上最强的10级玩家,即将诞生!



焦远目光一转,发现第二次击杀,竟然还有额外的声望点奖励,就更加兴奋了。



意外之喜啊!



声望这个东西,玩过网游的知道。



《原初》中的声望系统从低到高设定为:仇恨、厌恶、冷淡、普通、友善、尊敬、崇拜这七个档次。



声望越高,就越容易触发一些隐藏任务,或者将来30级后开启主城,从城主护卫阵营那边买到的装备,更加便宜。



总之,声望越高越好,这东西百利而无一害的。



“打开个人面板!”



焦远点击人物栏,眼前弹出一块虚拟屏幕,显示他目前的属性数据以及装备技能等。



ID:千夜



等级:Lv10(200000/100000)已到达上限,需专职后可继续提升等级



种族:人族(种族天赋:技能升级经验减少10%)



职业:初级战士



生命值:1390



法力值:1000



属性:力量40 敏捷20 体力40 智力20



未分配自由属性点:90点



物理攻击:40~60



魔法攻击:20~30



攻速:2S/次



物理防御:40



魔法防御:20



声望:10



技能:暂无



装备:Lv1破旧的砍刀(白板)、Lv1新手布甲(白板)



……



在《原初》的设定中,四维属性与人物的关系分别对应为:



力量=物理攻击+暴击伤害 。



敏捷=攻速+移速+暴击几率。



体力=HP上限+每秒回血速度+物理防御力+异常状态抗性。



智力=魔法攻击+MP上限+每秒回蓝速度+魔法防御力+属性攻击抗性。



而攻击力的浮动范围,比例为当前最低攻击力~1.5倍最大攻击力。



代表着该角色的每一次攻击,都从最小值到最大值之间随机取值。



据说真正的高手,能稳定每次攻击,都以最大值来计算。



焦远不知道官方这说法是不是真的,总之目前他唯一的砍怪目标——最终魔神,每次攻击也不过仅仅强制扣除1点HP而已。



所以没办法计算。



“经验有点麻烦,因为转不了职而没办法提升等级……好在,可以储存起来,以后再用。”焦远低头思索。



在《原初》中,经验不仅能提升人物角色的等级,而且也可以用在技能等级的提升。



所以经验这东西多多益善,没人会嫌它多。



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