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第十九章 子弹时间[2/2页]

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个别玩家,甚至变成了ppT,一张张的快翻动。



“这卡的太夸张了吧,电脑的显卡不会是坏了吧?”



三分多钟后。



运输机朝下方的海岛飞去,但运输机飞的很慢,过了很久才到徐明大致想去的地点。



从飞机上跳了,飘了一分多钟才落到地面。



“完蛋了,落地的太慢了,别的玩家已经育一波了,要不了多久就要成盒。”



正这么想,徐明忽然注意到:旁边的树林里,也有个玩家慢悠悠的飘落下来,像是游泳下潜一般缓慢。



原来别人也慢。



在木屋里找到一把手枪、两个手枪弹夹以及一枚烟雾弹,徐明朝那片树林小跑了过去。



却没想到落地的那名玩家并没有走远,反而继续以龟爬般的度前进。



“砰砰砰~”



徐明拔枪对着他的后背就射。



一片蓝色粉末溢出,对手都来不及闪躲,便被当场击杀。



“挺简单的嘛。”



继续寻找物资弹药,继续攻击其他玩家。



没过多久徐明就一身高级装备,击杀数达到了1o。



直到搜索一间民房的时候,徐明操作的角色,遇到了最惊险状况。



房间内有人!



一进门,徐明就与那名玩家迎面相对。



没什么好说的,双方同时按下了扳机,子弹朝彼此射去。



这时徐明才清晰目睹了惊人的一幕:



他这边射出的子弹,以正常度击中了对方。



而对方射来的子弹,却是慢吞吞的朝他而来,甚至清楚的看到的弹道的轨迹。



对面玩家的身体动作,也仿佛慢放了好几倍,有点像是在水里开枪一般。



突然,徐明现了问题关键之所在。



时间流比!



随身世界的时间流,是蓝星那边的三倍,故而服务器数据传到徐明的电脑上,必须经过3倍时间延缓稀释,才能保持与服务器时间一致。



而他本地的操作,产生的数据流,却是以三倍的度,上传到服务器中。



假如他手中的步枪每秒射出6子弹,连续射击三秒18子弹,却在现实世界一秒之内,上传到了服务器中,形成射翻三倍的效果。



而对手同样在一秒之内,射出的6子弹,经过三倍时间流的稀释后,实际徐明看到的是每秒2,如同手枪般的射。



这一来一回,形成了9倍的射差距!



连同游戏帧数也是如此,虽然徐明的电脑显示只有三四十帧,但三倍的渲染时间,让他相当于拥有了一百多帧的流畅画面,而其他玩家高配电脑上百帧的清画面,在他这里却被稀释到三十多帧。



徐明顿时兴奋起来。



“子弹时间,这就是传说中的子弹时间!”



“虽然其他玩家实际感受到的时间过去的一样快,但我凭空多出了两倍时间,形成了九倍的效果差距,虐他们自然就跟虐菜一样。”



哈哈~



无敌了!



杀杀杀!



接下来的徐明肆无忌惮,疯狂屠戮,以29杀的战绩成功吃鸡。



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