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第九百一十章 怪我咯?[2/2页]

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之前预测了一大堆,说的有理有据的,这星云游戏官方直接说明了?



他们不做meta游戏,而是做传统大众化的开放世界游戏!



那你不做meta游戏,你搞出这款《传说之下》到底是干什么的啊!



而且搞完之后,你们的新作还藏着掖着,直到各大游戏厂商表示他们要做meta类游戏,而且还是大制作的那种,你们才公布自家游戏的最消息。



傻的不仅仅是网龙,包括艾派克游戏还有UEgame等一票海外的游戏厂商,这个时候都有一点懵。



尽管星云游戏之前没有说新作会是meta游戏,但参考meta游戏如今的热度,还有《传说之下》的好评如潮,其实大家也都默认星云游戏很可能接下来要做meta游戏了。



包括《看门狗》最初的消息出现,大家还是有这样的一个想法。



毕竟想象一下,貌似网络黑客题材跟打破第四面墙的meta元素很配哦!



但现在星云游戏表示你们想多了,他们做的就是最稳的开放世界游戏。



尽管嘴上没说,但艾派克游戏跟UEgame这个时候心里还是无比幽怨的。



尤其是UEgame,毕竟他们还是跟星云游戏处于合作关系。



膨胀了啊!



早知道应该提前跟星云游戏沟通一下的!



望着杨晨官博上的消息,UEgame会议室里面格雷森一脸懊恼。



不过他更多的还是疑惑。



难道meta游戏并不适合3A大作?



就如同恐怖游戏一样受限于题材本身?



毕竟抛开星云游戏没做meta元素的游戏。



单从这一类游戏跟VR的匹配程度,以及目前的热度这些来看,应该是挺容易能活的成功的啊!



相比于其他厂商的疑惑,杨晨还真的是对meta元素没有太多的想法。



因为这个题材真的是挺尴尬的。



你不能说他不好,只能说不适合。



因为凭借单纯的一个meta元素,还是无法支撑起3A级大作内容的。



例如《传说之下》的游戏流程是很短的,这就会让玩家对游戏的印象十分深刻,因为时间的缘故玩家对剧情的接受是非常紧凑的。



而3A大作的内容则是不一样了,长达数十个小时,这意味着游戏内容的消化,玩家必须要将其割裂开来。



这也是大多数剧情向为主的游戏,都会将剧情变成章节体,一个章节一个章节的讲故事。



这种情况下,meta元素就很难体现出它的优势了。



它最多只能作为一个画龙点睛的特殊系统,例如尼尔机械纪元那样的模式。



不过其他厂商如何去做的话,杨晨是一点都不关心的了。



反正跟他又没一毛钱的关系,而且这也不是他故意挖的坑。



你们非要去做meta类的游戏,那是你们的事情。



怪我咯?



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