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第一千零六十章 多人团本可能出现的情况[2/2页]

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团长:艹!你搞快点,这么多人都等着呢,还有没有上厕所的抓紧!



5分钟后



团长:都解决完生理问题了吧?准备,倒数五秒下副本了啊!



B:报告团长!好像有哪个猎人开了豹群守护!



团长:???艹,谁啊,赶快关了!(豹群守护效果,提高团队移动速度,但是被攻击会陷入眩晕。)



10分钟后



猎人XXXX被请踢出了团队



团长:再喊一个,开副本了!大家各就各位!



C:报告团长,我媳妇生了,我不打了!



团长:卧槽,你是主T啊!而且你不是单身么?哪来的媳妇?说不定这一把就爆风剑了!



D:团长,说到风剑,之前装备竞拍的金币好像还没分,团长你不会把毛了吧?



团长:艹,不是说了今天打完本再分么,之前说了每一次的金币还有贡献,都是下一次本结束分。



A:团长,这把我肚子痛了,我还要去趟厕所!



一个小时后



团长:主T人没了,牧师估计掉马桶里了,今天也没多少人能参加活动了,大家就地解散吧,明天再看看能不能刷吧!



就如同是《英雄联盟》跟《DOTA》里面的高端局,一排就是十分钟,甚至半小时。



而青铜白银、传奇中军都是秒排。



因为满足那个分段的就那几个人。



但将40人团本的难度降低,就又会出现另外一种情况。



刷副本的时候。



团长:艹,副T你动啊!你别在那划水啊!牧师人呢?奶啊!主T这血跟过山车一样,别玩心跳啊!



半个小时后



副T:咦,背包里面怎么多了点东西?副本过了?不好意思啊团长,刚刚看电视剧看着迷,忘记我们在打副本了。



团长:…………



这些东西是很难改变的。



将其变成一个硬核式的副本,那就注定了能够体验到乐趣的将会是少数人。



甚至可能大多数的玩家,从开始玩到AFK都体验不到一次40团本的内容。



而如果将其难度降低,那就会有相当一部分玩家有他们没他们都一样。



就跟玩《生化求生》的丧尸逃跑模式一样,总会有一大批的咸鱼佬跑到安全门的门口,贴着门第一时间等门开。



至于断后打丧尸?



划水多舒服。



对此杨晨跟其团队则是将如熔火之心这些40人的大型团本,设置成为一种彩蛋式的活动,例如每个月或者相应的节日,以及版本的更新推出。



就跟《英雄联盟》的无限火力这些新奇模式一样。



而副本本身,也抛开硬核式的难度,尽可能的让玩家感受到那种多人副本的氛围与单纯的游戏乐趣体验。



除了40名参加团本的玩家,加入大量的NPC,让玩家更具有沉浸感跟参与感。



奖励方面则是提供一些游戏资源给玩家,而获取的资源则按照在副本中的表现来获取。



划水的话自然没问题,只不过后续结算就没什么资源收获。



更考验玩家团队合作默契的副本,以及副本首杀的成就,则是以通过5人本、10人本这些人数并不多副本中的最高难度为标准。



普通路人玩家,熟悉副本跟怪物后,野队也能过。



职业团队还有工会团队,以及固定默契的团队,则是朝着更高的目标进行挑战。



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