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第069章 营销[1/2页]

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除了杨敏佳之外,还有许多人也是因为注意到这个文章,然后出于好奇而下载了《梦的彼岸》。



凭借着《梦的彼岸》强大的质量,这些下载了游戏的用户,基本上都被留了下来。



于是,随着时间流逝,《梦的彼岸》的热度开始越来越高。



“【零】,现在有多少人下载了游戏?”



一边喝着水,白术一边对【零】问道。



【到目前为止,共有三万六千五百四十二名用户下载了游戏。】



“哦,已经三万多人了?”



白术惊奇道。



他记得就在两天前,游戏的下载人数还只有不过几千人而已。



“是因为那个帖子的缘故吗?”



白术问道。



【是的,根据我的跟踪调查,这新增的三万一千二百零八个用户,其中有91.28%是因为浏览了咱们的帖子才下载的游戏。】



【零】的回答依旧充满了严谨。



“看来这次的营销活动很成功啊。”



白术脸上露出笑意。



是的,网络上那个吐槽《梦的彼岸》玩游戏还需要学习微积分的帖子,就是白术想出来的营销策略。



原本这个帖子是没什么人关注的,但是奈何有【零】这个人工智能帮忙啊,数百水军一上阵,顿时造出了一个不大不小的热点。



“那新增用户的次日留存率是多少?”



白术略显期待地问道。



【次日留存率为89%。】



“89%,这么高吗?”



听到这个数字白术一阵惊喜。



要知道在游戏界,有一句非常有名的话,叫做留存率决定你的生死!



留存率,就代表着用户对你这款游戏的认可,甚至从某方面来说,代表着用户的付费意愿。



一款游戏留存率的高低,几乎和游戏的成功与否划上了等号。



“既然这样,【零】,第二阶段的营销计划可以开启了。”



白术吩咐道。



【是的,设计师。】



……



几天之后,一个“你是如何追到你的男友”的话题,开始在微博上走红。



上面许多用户都分享出了自己和男友的爱情故事。



其中有的甜蜜,有的浪漫,有的搞笑,让一众围观群众看得是不亦乐乎。



可就在这天,一个“我是靠游戏才追到我男友”的微博突然引起了众人的注意。



在这个名字叫做“我有两个男票”的微博用户的博文中,她详细讲述了自己是如何依靠一款乙女向的恋爱游戏才追到自己男友的。



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