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第一百六十一章:尹霜的单独出塔邀请[1/2页]

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此为防盗内容,四点半后重新打开本章就会显示正文内容了。



为了让书友等待过程不那么无聊,也顺便能够回忆一下之前的剧情,这次的防盗内容会展示书友“君麟65”统计的序列。



是截至目前为止,已经登场的全部天赋序列。另外书评区还有很多书友的脑洞序列,感兴趣的读者可以去看看。



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天赋序列一共有一千零二十四种。



截止一百六十章已登场36种



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天赋序列929:强化视觉。登场于第二章



于第一百二十七章提到,效果为增强自己的视力。



天赋序列799:波段干扰



登场于四十九章。



效果为施展序列的瞬间,能对大部分机械设备造成非破坏性干扰。



天赋序列777:悲喜轮盘



登场于三十二章。



效果为当天有七分之六的概率,遭遇寻常人七十七倍的厄运,如果没有轮到厄运,而是轮到了剩下的七分之一,那么这个人的好运会是寻常时候的七百七十七倍。



羁绊能力



登场于第四十一章。



能够触发序列联合效果:气运攫取,会在某个周期内,让两个序列拥有者以外的人,遭受厄运。而序列的拥有者,则享受献祭他人带来的好处。



天赋序列755:钢铁武装



登场于第三章。



第六十三章提到,效果为能够让身体的防御力和攻击力得到提升,皮肤坚硬如铁。



天赋序列666:撒旦之吻



登场于第四十一章。



效果未提到。



羁绊能力



登场于第四十一章



能够触发序列联合效果:气运攫取,会在某个周期内,让两个序列拥有者以外的人,遭受厄运。而序列的拥有者,则享受献祭他人带来的好处。



天赋序列633:清霜化雨。



登场于第一百五十五章。



效果为小幅度提升生命恢复速度,并且提高对疾病与毒素的抵抗能力。



天赋序列614:发意在先。



登场于第一百五十五章。



效果为遇到战斗如果是第一个冲上去的,能够获得总体属性的加成。



天赋序列572:躁动血脉



登场于第一百五十五章。



效果为降低对恶堕的理性,提升对恶堕的伤害。



天赋序列479:二重劲



登场于九十八章



效果未提到



天赋序列426:树静风息



登场于第一百五十一章



效果为能够让范围性的友军变得平静,不过效果远不如天赋序列399:心如止水。



天赋序列425:演说家



登场于第一百四十八章



效果为能够被动的提升自己言语的感染力,精神层面影响他人相信自己。



根据一百四十八章描述,该序列与天赋序列23:欺诈者可以触发羁绊能力



天赋序列406:幻影重力



登场于第六十三章



效果为施术者能让中术者感觉到身处超重力环境中,但实际上,并没有任何重力附加,只是自我意识里,认为自己在承受超重力。不过这并不是简单的幻术,就算意识到了这是幻术,也没办法破解。神经会改变身体的应对状态,调整肌肉去抗衡这股不存在的重力。简而言之,这像是一种催眠,可即便意识到,也无法醒来。



天赋序列400:超负荷形态



登场于第一百六十章



效果为能够短暂提升自己某样属性,但却会让其他四种属性下降的天赋。



天赋序列399:心如止水



登场于第一百二十七章



效果为能够在序列发动期间,瞬间保持冷静,所有负面情绪压制到百分之二十五以下。



天赋序列351:超速自愈



登场于第一百一十章



未提到具体效果,根据文中描述,能力疑似与天赋序列42:无尽涅槃的再生之力相似,效果为身体一旦残缺破损,便会很快自愈,哪怕是丢失了脏器也一样。



登场于第六十三章



效果为施术者能让中术者感觉到身处超重力环境中,但实际上,并没有任何重力附加,只是自我意识里,认为自己在承受超重力。不过这并不是简单的幻术,就算意识到了这是幻术,也没办法破解。神经会改变身体的应对状态,调整肌肉去抗衡这股不存在的重力。简而言之,这像是一种催眠,可即便意识到,也无法醒来。



天赋序列400:超负荷形态



登场于第一百六十章



效果为能够短暂提升自己某样属性,但却会让其他四种属性下降的天赋。



天赋序列399:心如止水



登场于第一百二十七章



效果为能够在序列发动期间,瞬间保持冷静,所有负面情绪压制到百分之二十五以下。



天赋序列351:超速自愈



登场于第一百一十章



未提到具体效果,根据文中描述,能力疑似与天赋序列42:无尽涅槃的再生之力相似,效果为身体一旦残缺破损,便会很快自愈,哪怕是丢失了脏器也一样。



天赋序列324:邪恶凝视



登场于第六十三章



效果为发动序列期间,被目光锁定者,速度,力量,生命恢复力,都会大幅度削弱。不过这也是极为损耗的精力的能力,因为精力消耗过于严重,往往只能凝视数秒。



天赋序列285:五行流转



登场于第一百五十五章



效果为百分之十的几率,将承受伤害的百分之二十转化为随机的伴生之力属性。持续十秒。



天赋序列266:第六次一定行



登场于第一百四十八章



效果为拥有了这个序列后,在一段时间内,如果某件事情,连续失败五次,第六次该事件的几率会极大幅度提高。



至于事件成功的判定是什么,则是由序列的主人决定。



或许是命中某个目标或许是扔出某个数字,或许是记住某个难以记住的东西。或许是学会某样东西。



这是一个只要使用得当,就能起到巨大作用的序列。



触发次数在很长一段时间里是有上限的。每六天,可以发动六次。



天赋序列259:金刚不坏



登场于第八十六章



未提到具体效果,根据文中描述,疑似为拥有防御力大幅度提升的效果



进阶能力:有着遇强则强的特性,能够将对手百分之四十的攻击力,转换为自身的生命恢复速度与生命值。



天赋序列256:极影



登场于第六章



第六十三章提到,效果为能够拥有异于常人的速度



进阶:增加百分之八十减速抗性



天赋序列240:洞察者之眼



登场于第一百二十七章



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