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582 有意思的机制[2/2页]

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好像有一道金色的光!



赶紧跑过去一看,竟然是buff精灵!



「强化-防御」



「强化-血量」



「强化-回避」



有三个金色地方小精灵,缓缓浮动着,每个小精灵中间有一段距离。



这是?



精英怪掉落的?



来不及多想,林风先去吃最近的那个血量精灵,一道金色光芒闪过。



其它的两个精灵消失!



没了?



难道,只能吃一个吗?



此时,林风把鼠标移动到血槽上,血量最大值,直接飙升到6000多!



双倍血量上限?



原来是这样,林风终于明白了,每个地图,都会给自己三个buff。



可以从三个buff中。



选择一个获得,其它两个消失。



通往下个地图的门也开了,依旧是一个金色,一个红色。



而且这个副本。



没有回头路,也就是说,不能返回去刷刚才没有通关的地图。



有点意思。



刚才选择金色。



这次林风毫不犹豫的选择了红色。



一进图,地上迅速燃烧起红色的火焰,只见一群僵尸,吼叫着,缓慢而来。



空射buff已经到了。



林风只能踩着火,冰雷+感电+爆炎弹,一梭子下去火焰四溅!



“砰砰砰砰砰!”



爆炎弹+感电多段伤害。



一串串数字看着非常爽。



但就是怕掉线,但此时也管不了那么多了,因为脚踩着火,就会扣血。



空射不会扣血。



地面火焰的灼烧效果。



持续时间,应该是仅有1秒。



一梭子爆炎弹下去,小怪基本清空了。



只剩下一个精英怪。



「阴沉之饥饿僵尸」



强化-物理防御



强化-移动速度



强化-攻击时灼烧



又是灼烧?



阴沉僵尸的移动速度很快,林风但是防御并不算高。



滑铲+踏射。



林风想试试。



无敌会不会避免灼烧伤害。



“砰砰砰砰~”



踏射准确无误的命中阴沉僵尸,林风的眼睛,死死的盯着弹药身上的灼烧伤害数字。



50!



50!



停了一下。



50!



50!



踏射结束。



林风敏锐的发现,踏射的时候,中间大概有0.5秒,没有跳血。



跟蹲伏不一样。



踏射的无敌机制,会躲过火焰灼烧。



难道,是因为自己蹲伏的时候,收到了「烈焰之哥布林」的灼烧叠加效果。



才导致无敌也掉血?



但是,踏射技能机制下,技能前1秒,也是回扣血的。



林风早就观察到。



灼烧的持续时间,是1秒。



但是踏射的无敌,即便是站在火焰中,灼烧时间1秒结束后,也不会刷新灼烧时间。



也就是说。



只要踏射命中目标。



只会受到1秒的灼烧伤害。



林风心里有些蠢蠢欲动,似乎可以利用,打远古冰骑士的方法。



板甲+手炮。



无限踏射来过图。



但有两个问题摆在面前。



第一,踏射只能攻击一个目标,如果怪物多了,打起来容错率太低。



第二,自己身上,不仅没准备板甲,还没有准备手炮!



有点难受。



“砰!”



最后一发爆炎弹落下。



阴沉之饥饿僵尸瞬间暴毙。



紧接着,三个红色的小精灵缓缓浮现,让林风眼前一亮,自己刚才的疑虑……



似乎有了解决之策!



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